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蘭亭妙微 多領域設計與軟件開發(fā)綜合服務商

杰睿 隨筆的一些文章

蘭亭妙微涵蓋多領域業(yè)務,是界面設計公司、高端 UI 設計公司與軟件開發(fā)公司的結(jié)合體。小程序設計注重用戶體驗,讓操作簡單高效;高端網(wǎng)站設計助力企業(yè)線上形象打造;桌面端界面設計兼顧功能與美觀。
作為 UI 設計外包服務商,我們?yōu)楸姸嗫蛻籼峁┻^服務。技術(shù)上擅長 QT 軟件開發(fā),能定制穩(wěn)定的桌面應用。16 年來,秉持 “享受設計,享受生活” 文化,以專業(yè)服務完成 640 多個項目,服務超 300 家客戶,助力各行業(yè)數(shù)字化發(fā)展,提供一站式解決方案。
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2025年最適合用戶體驗設計師的國家:薪資、工作機會和生活成本

杰睿 隨筆的一些文章

作為一名產(chǎn)品設計師,你可能會因為個人或職業(yè)原因考慮移居國外。并非每個人都有這樣的機會。但如果你有這樣的機會,你會如何選擇移居地呢?

我嘗試回答這個問題,并根據(jù)以下內(nèi)容對各個國家(以及美國城市)進行了分析:

  • 設計師的薪水
  • 稅收
  • 設計職位
  • 生活成本
  • 生活質(zhì)量

您可以在其他地方找到其他重要因素,例如醫(yī)療保健、育兒假、簽證選擇、公民身份途徑、天氣和安全,而我則專注于其他地方尚未提供的數(shù)據(jù)。

數(shù)據(jù)源

  • Pave為我提供了3,994 家公司 23,589 名設計師的數(shù)據(jù)集。這些數(shù)據(jù)與真實的人力資源系統(tǒng)同步,因此比 Glassdoor 或 Levels.fyi 的自報數(shù)據(jù)更為精確。
  • Numbeo用于衡量生活成本和生活質(zhì)量。
  • TrueUp用于發(fā)布招聘信息。

免責聲明:由于未解決的數(shù)據(jù)異常,意大利和瑞典被排除在外。挪威因樣本量較小而被移除。

薪資

所有國家

各國產(chǎn)品設計師基本工資

關于數(shù)據(jù):

  • 這些數(shù)字是相對于美國的。例如,同一位設計師在德國的薪酬相當于美國同職位設計師薪酬的53.9%。
  • 同級別設計師之間進行比較(前輩與前輩、總監(jiān)與總監(jiān)等)
  • 不包括股權(quán)。我沒有股權(quán)薪酬的數(shù)據(jù),但我認為它與薪酬相關。

美國

美國各城市產(chǎn)品設計師基本工資

稅收

然而,單憑工資數(shù)據(jù)可能會產(chǎn)生誤導。同樣的工資在兩個國家可能會導致稅后凈收入不同。

例如,一名設計師在德國的收入可能比在韓國高出 20%,但稅后,他們在兩個國家的凈收入是一樣的。

我根據(jù)上一張圖表計算了工資總額最高的前 20 個國家的稅后工資。

(順便提一句如果你是自由職業(yè)者或個體經(jīng)營者并考慮移居到一個稅率較低的國家——或者計劃旅行幾年——請尋求建議,我對此做了大量研究)。

所有國家

產(chǎn)品設計跨國稅后基本工資

中級/高級設計師的數(shù)據(jù),單身,無子女,無注銷,假設其他情況相關。

注意事項: “稅收”涵蓋所有強制性支出。然而,這些支出所涵蓋的社會福利的水平和類型因國家而異。

美國

即使在同一個國家,稅前和稅后工資的差異也可能很大。例如,在美國,一名設計師在達拉斯的工資可能是11.4萬美元,在波特蘭的工資可能是13萬美元,但稅后收入在兩種情況下仍然約為8.8萬美元。

美國各城市產(chǎn)品設計稅后薪酬
我使用了SmartAsset 計算器來計算稅額。 數(shù)據(jù) 適用于:中高級設計師,單身,無子女,無抵扣稅款,假設其他情況可能存在關聯(lián)。

免責聲明:紐約市的數(shù)據(jù)可能不準確,因為這些數(shù)字包括周邊地區(qū)和州(感謝Bob Baxley 的舉報)。

工作

我查看了TrueUp上哪些國家/地區(qū)的設計職位最多。他們整合了不同來源的職位,因此比使用單一招聘平臺更具代表性。

為了保持圖表視覺平衡,我從圖表中刪除了兩個異常值:

  • 美國位于右上角,擁有最高的薪水和最多的工作崗位。
  •  印度位于左上角,工作機會多但工資低。
各國產(chǎn)品設計師的職位空缺與薪資
稅前工資(由Pave提供)以及基于TrueUp數(shù)據(jù)的招聘信息。

未來的工作

我們已經(jīng)了解了目前大多數(shù)職位空缺的分布情況。但未來這些職位空缺可能會在哪里呢?

公司在更容易招聘的地方開設辦事處,而在人才庫較大的國家,招聘也更容易。

為了了解每個國家的人才庫有多大,我查看了每個國家已就業(yè)設計師的數(shù)量(我稱之為“人才密度”),并將其與薪資結(jié)合起來。

美國是一個例外,其薪資和人才密度最高。為了保持圖表的視覺平衡,我將其從圖表中刪除。

各國產(chǎn)品設計人才庫與薪資對比

需要注意的是,上圖和下圖的數(shù)據(jù)偏向美國企業(yè)。這意味著數(shù)據(jù)集高估了美國公司雇傭的設計師。

放大

現(xiàn)在讓我們放大來看薪資最高的20個國家(稅后)的人才庫:

產(chǎn)品設計人才庫與薪資排名前 20 的國家/地區(qū)稅后薪資對比

生活成本

所有國家

各國產(chǎn)品設計薪資與生活成本對比
以高分辨率查看

您可以查看此圖表的高分辨率版本。

圖表顯示的是稅前工資。新加坡和瑞士都是低稅率國家,因此稅后它們很可能不再是異常值。

生活成本和工資似乎密切相關,很難找到在生活成本方面也能提供良好價值的高工資國家。

美國

產(chǎn)品設計師凈工資與美國各城市生活成本對比
我使用SmartAsset計算稅款

生活質(zhì)量

在下圖中,我結(jié)合了Numbeo的薪資和生活質(zhì)量指數(shù),其中包括:

  • 生活成本和購買力
  • 住房負擔能力
  • 污染包括空氣、水等。
  • 犯罪率
  • 衛(wèi)生系統(tǒng)質(zhì)量
  • 交通(通勤時間)
各國產(chǎn)品設計薪資與生活質(zhì)量對比
高分辨率版本

概括

以下是根據(jù)各標準排名靠前的國家/地區(qū)。顯然,這些參數(shù)并非二元化的,因此,為了獲得更細致的了解,請查看上面的完整圖表。

最適合用戶體驗設計師的國家/地區(qū)摘要

 

蘭亭妙微(www.1leven.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

蘭亭妙微 軟件開發(fā)與電子病歷醫(yī)療界面設計服務

杰睿 隨筆的一些文章

 

 
 
蘭亭妙微作為專業(yè)的軟件開發(fā)公司,在行業(yè)深耕 16 年,由清華團隊全程主導技術(shù)與設計方向,積累了扎實的行業(yè)經(jīng)驗。在 QT 軟件開發(fā)領域,我們的技術(shù)團隊成員平均擁有 8 年以上相關工作經(jīng)歷,熟悉 QT 框架的各類功能模塊與開發(fā)技巧,能夠根據(jù)企業(yè)不同的業(yè)務場景,定制開發(fā)穩(wěn)定可靠的桌面應用程序。從需求溝通階段的功能梳理,到技術(shù)方案設計時的架構(gòu)搭建,再到開發(fā)過程中的代碼編寫與測試優(yōu)化,每個環(huán)節(jié)都有嚴格的質(zhì)量把控標準,確保交付的軟件在運行效率與穩(wěn)定性上符合客戶預期。
設計服務方面,我們兼具用戶體驗設計公司與界面設計公司的雙重優(yōu)勢。在高端網(wǎng)站設計業(yè)務中,團隊會先深入了解企業(yè)的品牌文化、核心業(yè)務與目標用戶群體,結(jié)合市場流行趨勢與實用功能需求,打造既符合品牌調(diào)性又適配多終端的網(wǎng)站。從首頁的視覺呈現(xiàn)到內(nèi)頁的信息架構(gòu),從交互邏輯的順暢性到加載速度的優(yōu)化,都經(jīng)過細致打磨,助力企業(yè)通過線上平臺有效展示自身形象。在 B 端界面設計與 APP 界面設計中,始終以用戶體驗為核心考量,通過前期的用戶行為調(diào)研與業(yè)務流程分析,合理規(guī)劃界面的信息層級與操作路徑,讓復雜的功能模塊變得條理清晰,提升用戶的操作效率。
在醫(yī)療健康領域,我們尤其在電子病歷醫(yī)療數(shù)據(jù)分析界面設計上積累了豐富經(jīng)驗。設計過程中,團隊會與醫(yī)護人員、醫(yī)療信息管理人員進行多輪溝通,深入了解臨床工作流程、數(shù)據(jù)記錄規(guī)范與分析需求。針對電子病歷中大量的文字信息、檢查數(shù)據(jù)與診療記錄,采用分類標簽、數(shù)據(jù)可視化圖表等設計方式,讓醫(yī)護人員能夠快速定位關鍵信息。同時,考慮到醫(yī)療工作的嚴謹性,在界面的操作反饋、數(shù)據(jù)校驗等細節(jié)上做了特殊處理,減少誤操作的可能性,讓醫(yī)療信息的錄入、查詢與分析過程更加高效便捷。
秉持 “敬事而信,德智兼修” 的企業(yè)理念,16 年來我們已服務過超 300 家來自金融、醫(yī)療、工業(yè)、教育等多個行業(yè)的客戶,完成 640 多個不同類型的項目,在設計與開發(fā)領域積累了良好的口碑。
 
蘭亭妙微(www.1leven.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

驚艷的UI作品

濤濤 隨筆的一些文章

本文圍繞驚艷作品展開,分享了多個具有創(chuàng)新性的設計案例

以冷靜包容的視角審視蘋果史上最激進的 UI 變革

杰睿 隨筆的一些文章

蘋果自 2013 年發(fā)布 iOS 7 以來,在 UI 設計上做出了最大膽的嘗試,當時他們放棄了擬物化設計和隱藏紋理,轉(zhuǎn)而采用扁平化設計。多年過去了……擬物化并隱藏紋理,以支持扁平化設計。多年過去了……
在這次深入探討中,我們將揭秘 Liquid Glass 究竟是真正的創(chuàng)新,還是僅僅一種光鮮亮麗的復古風。設計師可以從這種轉(zhuǎn)變中汲取哪些經(jīng)驗教訓?在光鮮亮麗的背后,是否隱藏著新的、可采用的 UI 模式?這種視覺上的飛躍是否仍然具有包容性?
“我們把屏幕上的按鈕做得如此好看,讓你忍不住想舔舔它們。” ——史蒂夫·喬布斯
這句話并非偶然出現(xiàn)。在 iOS 26 中,蘋果似乎正在重現(xiàn)其 Aqua 時代的魅力——沒錯,我也曾被 MacOS 上那些光滑、“可舔”的屏幕氣泡所吸引。如今,這種致敬風格回歸——經(jīng)過重新命名和重構(gòu)——我們來認識一下 Liquid Glass。或者應該說……Lick-quid Glass。
液態(tài)玻璃——這是蘋果對其全新數(shù)字元物質(zhì)的稱呼,它為一個全新的視覺時代……或者至少是下一代 iOS 系統(tǒng)奠定了基調(diào)。但它不僅僅是一個閃亮的新款套件——它就像一種與系統(tǒng)共存、呼吸和響應的材質(zhì)。
它能彎曲光線,在觸摸下變形,并流暢地適應環(huán)境。沒錯,屏幕再次帶來令人愉悅的體驗。在一般設計中,“視覺盛宴”指的是能夠立即吸引注意力并帶來美感的視覺效果或物體。但這種美感背后隱藏著一種微妙的平衡。美學-可用性效應表明,即使功能本身沒有任何改變,我們通常也會認為有吸引力的界面更易用。我之前就寫過關于“內(nèi)心愉悅”的文章。
顯然,蘋果不僅僅是在裝飾界面——他們還將視覺享受融入到功能之中,這正是我們對現(xiàn)代操作系統(tǒng)的期望。但在深入探討細節(jié)之前,讓我們先徹底解決視覺聯(lián)想的問題。
該圖像由 Oleg Safranov 使用 AI 生成,并經(jīng)過了一些后期制作
在像《少數(shù)派報告》這樣的科幻電影中,我們看到了漂浮在半空中的透明界面——或許這是邁向增強現(xiàn)實未來的一步。然而,盡管蘋果的Vision Pro可能真正將界面定位為空間層,但在其他現(xiàn)有設備上,這種錯覺并不完全成立。好吧,智能眼鏡仍在醞釀之中,當它們真正到來時,像這樣的半透明界面或許最終會找到真正的歸宿。
也就是說,這些玻璃狀的 UI 元素在動態(tài)視頻背景或滾動頁面上看起來令人驚嘆——這已經(jīng)是一種享受。
該圖像由 Oleg Safranov 使用 AI 生成,并經(jīng)過了一些后期制作
我決定尋找液態(tài)玻璃元素能給用戶帶來的聯(lián)想,并聽到過類似的想法:“光滑的硬糖”、“果凍”、“肥皂滴”、“半透明的粘液”或“閃亮的軟糖塊”。圓潤、粘稠的液體外觀讓人聯(lián)想到粘稠的物質(zhì)
有一段時間,我無法確切地定義這個界面讓我想起了什么,然后我突然明白了。就像一滴融化的(仍然清澈的)蠟燭還沒有完全凝固,就已經(jīng)開始變得渾濁和半透明。它仍然柔軟,仍然溫暖,仍然略帶粘稠——但它已經(jīng)開始成形了。iOS 26 中的“液態(tài)玻璃”也喚起了類似的視覺感受:介于流動性和脆弱的穩(wěn)定性之間,不斷變換著它的存在感。
蘋果強調(diào),Liquid Glass 通過透鏡效應(光線穿過材料時發(fā)生彎曲、折射和聚焦)在視覺上呈現(xiàn)出獨特的質(zhì)感。 蘋果設計團隊表示,這種效果在現(xiàn)實世界中是可以直觀識別的:就像一滴水如何聚焦陽光,或者放大鏡如何在視覺上拉近物體一樣。
圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
如今,同樣的原理也融入到了界面設計中。不同于 iOS 7 磨砂面板(至今仍可見)帶來的背景虛化效果,液態(tài)玻璃能夠動態(tài)彎曲光線,如同現(xiàn)實世界中的半透明或半透明材質(zhì)。因此,界面元素輪廓清晰,卻又不失輕盈。它們仿佛漂浮在內(nèi)容之上——存在感十足,卻又不會分散注意力。
蘋果建議不要堆疊此類元素,也不要到處使用液態(tài)玻璃效果,這樣界面才能與下方的扁平內(nèi)容區(qū)分開來。我正在撰寫一篇深入探討全新液態(tài)玻璃設計系統(tǒng)和指南的文章——敬請期待。
據(jù)蘋果公司介紹,這種透鏡效果有助于分離界面各層,從而營造自然的深度和層次感。這是一種更微妙的分離形式:不是陰影,而是微光。陰影仍然存在,但它們變得更加動態(tài),模擬了界面水滴在內(nèi)容上方移動或被移動時的起伏。此外,它們會隨著UI元素的大小而變得更加豐富。
“Islandy”界面
蘋果顯然更注重內(nèi)容,并減少界面,這就是為什么我們可以看到界面部分變得更加緊湊和通透。
一個突出的例子是 Safari,它的導航欄不再緊貼屏幕,而是懸浮在屏幕上方。通常,我們確實會看到更多懸浮按鈕或按鈕組,而不是緊密的導航欄。這無疑是視覺上的勝利,但也給設計師帶來了更多工作——現(xiàn)在你不僅要考慮靜態(tài)布局,還要考慮這些元素如何在不同狀態(tài)下隨上下文變化。
圖片(gif)來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
玻璃島有時會變成裝飾性的糖果,完全透明看起來很光滑,但它在繁忙的背景下會掙扎:紋理扭曲和混合,導致可讀性和對比度問題。
歷史已經(jīng)出現(xiàn)過這種情況。在 iOS 7 中,蘋果在透明度和細字體方面做得過頭了。這個方向很大膽,但到了 iOS 7.1(2014 年 3 月),他們開始有所收斂:添加了“降低透明度”的開關,提高了對比度,并恢復了純色背景以恢復可讀性。
“輔助功能”設置的屏幕截圖
是的,我們可以改進和定制外觀,使其更易用、更易于訪問,但它真的符合包容性的理念嗎?我們將在本文后面討論這個問題。
界面感覺如此流暢、自然,并且不斷運動,以至于對一些用戶來說,它近乎不穩(wěn)定:按鈕會變形為上下文菜單,元素在觸摸下像黏液一樣伸展,所有這些都伴隨著邊緣照明、光學畸變和閃爍的高光。對許多人來說,它可能看起來很動感。但對另一些人來說,它可能會讓人感到不知所措或迷失方向,尤其是對那些對運動敏感的人來說。這就是為什么像“減少運動”這樣的系統(tǒng)級選項仍然至關重要。
蘋果是否真正聽取過意見?
縱觀歷史,蘋果的每一次新品發(fā)布都會引起軒然大波,尤其是當它標志著視覺或技術(shù)層面的重大變革時。作為設計師,當這些變革影響到整個操作系統(tǒng)的設計語言時,我們尤其興奮。
我至今仍記得 iOS 7 帶來的激動:視覺上的徹底革新讓你的 iPhone 煥然一新。那時候,如果你想要一個全新的界面,通常得買個新設備或者扔掉舊設備,但單是這次更新就讓你的手機看起來煥然一新。盡管它引發(fā)了大眾的強烈不滿——畢竟,熟悉才能帶來舒適感。iOS 的早期版本試圖通過模仿現(xiàn)實世界,讓用戶沉浸在熟悉的氛圍中——因此才有了那么多木質(zhì)紋理和真實物體的模仿。
這次,我選擇了等待。我看著各種反應紛至沓來——更多的是憤怒,更少的贊揚,以及鋪天蓋地的表情包。我給了它大約兩周的時間。既不是要抨擊它,也不是要美化它。因為設計評論的意義不在于破壞或奉獻,對吧?它關乎平衡。我想看看蘋果如何回應第一波反饋(在 Beta 2 中,他們已經(jīng)調(diào)整了模糊和對比度),當然,我也想聽聽我的設計社區(qū)的意見,總結(jié)一下大家的反饋,然后再與我自己的進行比較。
很難找到愿意捍衛(wèi)玻璃方法的人,但特別是Darren Yeo 的文章證明,可以用較少的情感來分析事物,這更多地反映了批判性思維,而不是消極的反應。
我記得亨利·福特曾經(jīng)說過:“如果我問顧客想要什么,他們會告訴我一匹跑得更快的馬。”人們不知道自己想要什么,除非你把東西展示給他們看。—— 史蒂夫·喬布斯
用UI代替AI?投資者和用戶都表示失望——他們期待的是AI,而不是一個精致或徹底改造的UI。因此,股東訴訟Tucker訴Apple Inc.等)如今成為頭條新聞,指控蘋果夸大了在上屆WWDC上發(fā)布的Apple Intelligence的功能。該訴訟聲稱蘋果缺乏整合AI的切實計劃,并認為在真正的AI功能遲遲未能推出的情況下,設計更新只是“空洞的花言巧語”。
但公平地說,設計也是一種創(chuàng)新。如果蘋果真的帶來了一場視覺革命,這本身就可以算作一次突破。從設計師的角度來看,這不僅僅是“光鮮亮麗”——而是數(shù)字界面體驗和行為方式的轉(zhuǎn)變,無論是現(xiàn)在還是未來。
蘋果的決策(即使是那些備受爭議的決策)往往會在整個行業(yè)引發(fā)連鎖反應。無論受到贊揚還是批評,它們都奠定了行業(yè)基調(diào)。我們一次又一次地看到,競爭對手最終也采用了類似的模式和整體風格。
活力島——在你意想不到的地方。圖片來源:www.gizchina.com
蘋果:“這是新界面。” 某公司:“給我兩個小時。”圖片來源:https://9gag.com/gag/awyYm9D
我們知道,蘋果不止一次承受了眾怒——而且每一次,他們都證明了自己的舉動是經(jīng)過深思熟慮的,既服務于現(xiàn)有的生態(tài)系統(tǒng),也服務于未來的產(chǎn)品。如果今天他們正在構(gòu)建無縫的跨設備體驗,并定義統(tǒng)一的設計語言,那么明天我們就會看到更廣闊的前景。
其他公司推出了什么
蘋果并非唯一一家試圖塑造設計未來的公司。讓我們來看看其他公司是如何做的,重點關注谷歌的 Material Expressive 和 Airbnb 的精致設計語言。
有些設計師覺得這些圖標“過度渲染”。圖片來源:www.airbnb.com
Airbnb 的重新設計在設計界引發(fā)了褒貶不一的評價。一方面,專業(yè)人士對帶有動態(tài)效果的新圖標(即所謂的“Lava” 3D 圖標格式)贊不絕口,稱其為“ UI 的一次大膽變革”和“圖標行為的重新定義”。這些圖標以 3D 微視頻的形式呈現(xiàn),顯得生動、流暢、動感十足……而且……富有立體感。但當它們靜止不動時,是不是感覺像是回到了 CorelDRAW 時代?
我的第一反應是,Airbnb 新圖標的復雜性感覺像是對 AI 生成圖像的直接回應。Michal Malewicz證實了我的話:https://www.youtube.com/shorts/3k3V-0dbRe8
如今,工具讓圖標的細節(jié)和紋理更加豐富(之后還能通過AI動畫制作),設計師們幾乎被迫跟上時代的步伐,不僅在創(chuàng)造力上,還在Cinema 4D、Blender和非AI工具的幫助下,在復雜性上不斷提升。當視覺的豐富變得毫不費力時,極簡主義突然感覺……不夠華麗。
然而,社區(qū)反饋,尤其是在Reddit上的反饋,凸顯了執(zhí)行過程中的矛盾。一位用戶指出:“圖標看起來像插圖,而不是可操作的菜單項。”
暫時無法在飛書文檔外展示此內(nèi)容
好的,讓我們來看看 Google 帶來了哪些新東西。 借助 Material 3 Expressive,Google 引入了超越傳統(tǒng)緩和曲線的運動物理系統(tǒng)。該系統(tǒng)采用基于彈簧的物理驅(qū)動運動,使交互感覺更自然、響應更靈敏、更生動。它仍然是一個生動的扁平化設計,但現(xiàn)在配備了全新的彈簧,在運動中熠熠生輝。
動效再次成為視覺語言的決定性力量。對于設計師來說,這標志著一個重大轉(zhuǎn)變:動效不再僅僅是裝飾——它已成為核心設計元素。無論是通過基于彈簧的動態(tài)效果還是流體透鏡,界面如今都“感覺”生動活潑,并以符合我們身體預期的方式做出響應。谷歌利用 2D 動效為 UI 注入情感深度,而蘋果則更傾向于沉浸式的 3D/空間交互。
平板時代終結(jié)了嗎?
隨著 iOS 26 的截圖曝光,人們開始將其與Windows Vista進行比較:半透明面板、光澤反射、柔和陰影以及豐富的光影效果。它在 2007 年給人一種未來感,但也因耗電和給性能不足的硬件帶來過重負擔而臭名昭著。
圖片來源:wikipedia.org
設計師們創(chuàng)造了“Frutiger Aero”這個術(shù)語——一種復古未來主義的美學風格,以漸變、鏡頭光暈和超拋光玻璃表面而聞名。它融合了 Aero(不要與 Aqua 混淆)的視覺風格和 Frutiger 字體的清晰度,定義了 2000 年代中期整個 UI 文化時代。
看似Liquid Glass擁有相同的視覺DNA,但意圖卻截然不同。Vista用玻璃般的鍍鉻裝飾了靜態(tài)UI。而iOS 26則將界面變成了一個互動式表面。這不僅僅是視覺造型——而是一種計算材質(zhì),能夠根據(jù)光線、運動和環(huán)境進行調(diào)整。Vista的UI只是閃爍的光澤,而Liquid Glass則能彎曲光線。Aero只是懸浮在空中,而Liquid Glass則能彎曲。如此這般,材質(zhì)的光芒與榮耀交織——諷刺的是,盡管名字如此,但蘋果讓它感覺比谷歌的UI更“Material”。
當然,iOS 26 繼承了玻璃態(tài)主義,并對其進行了進一步的改進。玻璃態(tài)主義本身可以看作是新擬態(tài)主義的一個子集,它借鑒了新擬態(tài)主義使用深度來定義交互的理念。我個人很欣賞使用 Z 軸來構(gòu)建分層的空間界面。
玻璃態(tài)技術(shù)的核心似乎是追求隱形。但一旦疊加了邊緣光、背景扭曲和毛玻璃效果,屏幕很快就會顯得雜亂無章,讓人分心,眼睛疲勞的速度比預想的要快。
在很多地方,這簡直就是認知超負荷和可讀性低下的噩夢。玻璃折射需要一定的透明度才能達到最佳效果,而這種透明度會讓一半的背景顯得格格不入。
這句話出自總是愛諷刺的米哈爾·馬勒維茨(我最喜歡的作家之一),他聲稱自己創(chuàng)造了“玻璃態(tài)”一詞。
話雖如此,Liquid Glass 給人的感覺確實優(yōu)雅。而且,就像所有大膽的設計革新一樣,一周后你可能就不再注意到它了。但如果視覺上的“驚艷”消退,雜亂感依然存在……我們需要時間來觀察它的效果。
蘋果公司要求不要將玻璃堆疊在一起。圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
我們見證的只是一種新的視覺風格,還是扁平化設計的緩慢衰落?極簡主義 vs. “實體感”……非扁平化的極簡主義?光線、深度、動感、透明度——所有這些元素共同作用,讓界面感覺更生動、更真實。
液態(tài)玻璃并不排斥極簡主義,而是增加了視覺……嗯,觸覺?“視覺觸覺” ——可以這么說嗎?
扁平化設計會如此出乎意料地過時嗎?不會。但人們的期望正在轉(zhuǎn)變,習慣了這種新界面的用戶將開始要求一種更加感官驅(qū)動的體驗。
Android,你走吧?
設計變得計算化?
“Liquid Glass” 標志著我們——界面/用戶體驗/產(chǎn)品設計師,以及開發(fā)者——的深刻轉(zhuǎn)變。長期以來,我們一直將設計系統(tǒng)視為 UI 模式、組件、指南、字體,有時還有動畫的集合。但蘋果表明,一致性不再僅僅關乎對齊和間距。
一切始于材料本身的一致性——它的響應性、粘度以及在光線和壓力下的表現(xiàn)。在液態(tài)玻璃中,材料的一致性成為設計一致性的基礎。界面的彎曲、反應和適應方式成為統(tǒng)一設計語言的一部分——不僅體現(xiàn)在外觀上,還體現(xiàn)在它的行為和響應方式上。
這種新型數(shù)字超材料不僅外觀獨特,其作用如同一種反應靈敏的物質(zhì),甚至如同活體。它不僅通過外觀,更通過運動傳遞靈活性和觸覺反饋。它不再僅僅是視覺上的一致性,而是計算上的一致性。
說到這里,我們以前經(jīng)常聽到蘋果公司談論計算攝影,相機不僅能捕捉世界,還能通過圖層、濾鏡和算法來解讀和計算?,F(xiàn)在,計算設計似乎正在興起。
圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
液態(tài)玻璃并非一次性渲染,而是持續(xù)計算。它能夠動態(tài)適應光線、內(nèi)容和環(huán)境,實時響應周圍環(huán)境和用戶輸入。這種材質(zhì)會彎曲、折射和反應;它的每一個細節(jié)都經(jīng)過多層計算:高光、陰影、色調(diào)、亮度表面圖形。
這改變了游戲規(guī)則:界面不再僅僅是布局,而是行為。
設計師和開發(fā)者不再專注于靜態(tài)的界面元素——我們正在塑造實時的、響應式的內(nèi)容。
暫時無法在飛書文檔外展示此內(nèi)容
Figma X 帳戶的預告片——它可以像應用效果一樣簡單嗎?
然而,作為一名實踐型設計師,我并不喜歡現(xiàn)在用 Figma(或 Framer)構(gòu)建高保真原型意味著需要通過疊加樣式和調(diào)整背景模糊來模擬效果。扁平化設計讓我們免去了這種麻煩。當然,Liquid Glass 的預制 UI 套件已經(jīng)面世(之后還會有更多),但為了在逼真的數(shù)字環(huán)境中令人信服地呈現(xiàn)產(chǎn)品,我們現(xiàn)在還必須處理計算量巨大的視覺效果,這不可避免地會加重項目的負擔,更不用說最終的界面了。
蘋果告誡設計師不要過度使用液態(tài)玻璃。然而,我們已經(jīng)看到一些早期概念(例如全玻璃的 Spotify 或 Instagram 重新設計)濫用并過度使用了這些玻璃面板,將優(yōu)雅變成了“視覺盛宴”。
圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
蘋果顯然希望新版能夠快速流暢地推出。他們已經(jīng)為我們無縫過渡到 Liquid Glass 做好了準備。設計師們已經(jīng)提供了指南,甚至還有Icon Composer等工具來幫助應用適應新風格。對于 SwiftUI 開發(fā)者來說,只需編寫 .buttonStyle(.glass) 即可輕松上手——一行代碼即可將 Liquid Glass 應用到你的界面。我將在下一篇文章中深入探討官方指南。
硬件能跟上 Liquid Glass 的步伐嗎?
乍一看,玻璃界面可能只是一層視覺效果。但嘗試復制它,你很快就會意識到挑戰(zhàn)的規(guī)模。一位嘗試重現(xiàn)這種效果的 Android 開發(fā)者分享了以下內(nèi)容:
說實話,我真不知道蘋果是怎么做到的。在嘗試模仿之后(使用 AGSL 著色器——作者注),我對液態(tài)玻璃產(chǎn)生了全新的敬意。我猜他們也用了著色器——只是更加精妙。蘋果花了數(shù)年時間打造一個可以實現(xiàn)這一功能的系統(tǒng)。安卓系統(tǒng)還沒達到這個水平。也許小米或其他中國品牌會找到解決辦法。但在我們找到開源解決方案之前,在安卓系統(tǒng)上實現(xiàn)真正的玻璃形態(tài)仍然遙不可及。
這不僅僅是令人驚艷的動畫,更是材質(zhì)行為、光照、觸覺反饋和實時著色器協(xié)調(diào)一致的系統(tǒng)。Liquid Glass 需要強大的性能、精準的操控……以及理想的 120Hz ProMotion 顯示屏才能真正閃耀。
圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
在 Reddit 上,一次這樣的嘗試(這次是在網(wǎng)絡環(huán)境中)遭遇了嚴重的限制:
我們發(fā)現(xiàn)瀏覽器支持有限,這迫使我們不得不使用一些不太理想的解決方法。隨著時間的推移,WebKit 引入了 backdrop-filter CSS 屬性,但它仍然是性能殺手——瀏覽器每次滾動時都必須重新計算模糊效果。也許 Apple 已經(jīng)在其設備上對此進行了優(yōu)化,但我強烈建議任何在 Apple 以外的平臺上構(gòu)建 Liquid Glass 設計的人都進行徹底的性能測試。
看來,蘋果的硬件和軟件的緊密結(jié)合再次為其帶來了優(yōu)勢。
半透明還是透明?讓我們來聊聊無障礙
如今,蘋果 經(jīng)常被譽為包容性設計的領導者,但這種聲譽是隨著時間的推移逐漸積累起來的。在上世紀八九十年代,視力受損人士幾乎沒有內(nèi)置的輔助功能。他們不得不依賴 Echo II 等第三方屏幕閱讀器——而且即使是這些閱讀器也并不總是能正常工作。雖然 Windows 用戶受益于 JAWS 和 Window-Eyes 等更成熟的工具,但蘋果卻落后了。他們在輔助功能方面的首次重大嘗試——OS X 10.2 Jaguar 中的Universal Access——漏洞百出且不可靠。
直到 OS X 10.4 Tiger 和 iPhone 3GS 的推出,一個新時代才開啟:VoiceOver被集成到系統(tǒng)中,盲文顯示器也得到了支持,縮放功能也成為原生功能。2013 年,蒂姆·庫克表示:“當我們致力于讓設備無障礙時,投資回報率 (ROI) 并不重要。我們這樣做是因為這是公平且正確的。”
圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
在 WWDC 上,Apple 強調(diào)了其對無障礙功能的承諾。他們推出了輔助訪問等功能,方便認知障礙用戶使用,并展示了一系列新工具:眼動追蹤、車輛運動提示、個人語音、實時語音、桌面放大鏡、盲文訪問等等。此外,App Store 中推出的無障礙營養(yǎng)標簽也體現(xiàn)了他們向更高透明度邁進的決心。Apple 將此視為一項重要的組織優(yōu)先事項:“無障礙是我們一切工作的一部分”,并通過專門的 WWDC 會議、實踐實驗室和持續(xù)的推廣活動來強化這一點。
我將在下一篇文章中深入探討 Apple 在 WWDC 2025 中推出的無障礙更新。
與所有擔憂相反, WWDC 25 上發(fā)布的新內(nèi)容有很多值得探索的地方,其中只有一個亮點:蘋果現(xiàn)在允許用戶僅使用眼睛來控制他們的 iPhone 或 iPad——由于內(nèi)置的眼動追蹤技術(shù),不需要額外的硬件。
但看著Liquid Glass,卻有一種令人不安的似曾相識的感覺。蘋果或許又一次陷入了困境:視覺上的愉悅可能會掩蓋視力受限用戶的需求。
iOS 26 beta 2 已經(jīng)帶來了一些改進。圖片來源:9to5google.com(左)和 macrumors.com(右)。
蘋果提供了調(diào)整“液態(tài)玻璃”外觀的選項——降低透明度、增強對比度或減弱動態(tài)效果。任何人都可以隨時在設置中修復這個問題。這很有幫助。但這也暴露了一個更深層次的問題。
圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
在包容性設計中,用戶不應該為了查看界面而調(diào)整設置。好的設計默認就具有包容性,無需切換、濾鏡或疊加層。Liquid Glass 賦予用戶更多控制權(quán),這值得稱贊。但它也提醒我們:可訪問性并非一項額外功能,而是一條底線。視覺上的愉悅永遠不應以犧牲清晰度為代價,尤其是在我們討論視覺障礙時。
對于普通用戶來說,Liquid Glass 或許只是一種炫目的設計噱頭。但專業(yè)設計社區(qū)卻對此有不同的看法。熟悉WCAG(Web 內(nèi)容可訪問性指南)的人會從包容性的視角來看待這類界面。
根據(jù)指南,常規(guī)文本的最小對比度應該是4.5:1 ,對嗎?但是,如果背景本身是一個不斷移動的半透明層——模糊并滲透到其下方的所有內(nèi)容,會發(fā)生什么?
蘋果提供了動態(tài)圖形顏色反轉(zhuǎn)功能,以便根據(jù)背景調(diào)整按鈕對比度。但在實際應用中,此功能在較為靜態(tài)的場景中并不總是有效——例如,在通知中,我們已經(jīng)看到過不僅對比度極低,而且全白的情況。
“好的設計是無形的。” ——迪特·拉姆斯
但它也不應該是不可讀的。我相信我們會看到修復的。
圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
液態(tài)玻璃模仿了現(xiàn)實世界的透鏡效應——蘋果設計團隊自己也指出了液滴如何彎曲光線,或者透鏡如何拉近物體。但如果這真的像透鏡一樣,為什么它不像真正的透鏡那樣翻轉(zhuǎn)遠處物體的圖像呢?好吧,我想我可能有點過度分析了。
在 iOS 26 中,由液態(tài)玻璃鑄造而成的按鈕表現(xiàn)有所不同——為了營造更清晰的狀態(tài),這種扭曲會以奇怪的方式扭曲背景,繪制出令人分心的圖案。這既缺乏視覺說服力,也缺乏光學準確性。這些扭曲會造成視覺噪音,讓眼球充斥著毫無用處的圖案。隨著時間的推移,這種壓力會逐漸累積,使界面感覺更像是視覺混亂,而非精致的致敬之作。
最后——如果有人只是不喜歡玻璃表面怎么辦?無論是完全透明還是部分透明,單色還是飽和色,這個新界面可能感覺就像他們從未要求安裝的視覺“皮膚”。而且,它沒有“恢復平面”的開關。
蘋果是不是徹底扼殺了扁平化設計?或許并非完全如此——但他們確實讓界面變得生動活潑,更具沉浸感。這是產(chǎn)品,是戰(zhàn)略,是設計創(chuàng)新……才是賣點。是產(chǎn)品、是策略、是設計創(chuàng)新……才是銷售的關鍵。
 
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蘭亭妙微 用戶體驗設計與醫(yī)療界面解決方案

杰睿 隨筆的一些文章

蘭亭妙微是專業(yè)的用戶體驗設計公司與界面設計公司,聚焦用戶體驗優(yōu)化,在 B 端界面設計中深入業(yè)務流程,通過調(diào)研優(yōu)化布局與交互,讓操作更簡潔。
作為 APP 界面設計公司,我們注重移動端體驗,打造符合預期的界面。在醫(yī)療領域,電子病歷醫(yī)療數(shù)據(jù)分析界面設計充分考慮行業(yè)特性,確保數(shù)據(jù)準確、操作便捷,減輕醫(yī)護負擔。
同時具備高端網(wǎng)站設計能力,配合軟件開發(fā)團隊實現(xiàn)設計與開發(fā)銜接。遵循 “享受設計,享受生活” 文化,用心對待每個項目。
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蘭亭妙微 軟件開發(fā)與電子病歷醫(yī)療界面設計服務

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蘭亭妙微作為專業(yè)的軟件開發(fā)公司,深耕行業(yè) 16 年,由清華團隊引領,在 QT 軟件開發(fā)領域具備扎實技術(shù)積累,能為企業(yè)定制穩(wěn)定的桌面應用程序。
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隨筆:如何讓軟件看起來很值錢?來!聽聽專業(yè)ui設計公司的意見

藍藍設計的小編

創(chuàng)造功能價值需要工具思維,而要創(chuàng)造情緒價值和愉悅感體驗,讓用戶愿意付費,就得有玩具思維。奢侈品就像是戰(zhàn)袍、武器,是用來彰顯門面、獲得重視的。例如,蘋果手機,剛上市的時候相當于手機中的奢侈品。早期諾基亞時代手機只是工具,但如今我們離不開它,是因為它已經(jīng)成為了玩具。這就是功能價值和情緒價值的區(qū)別:前者是為了節(jié)省時間,越省越好;后者則是人們愿意花費時間在上面,時間越來越長。

隨筆:軟件改版中ui設計的常見問題及解決方法

藍藍小助手

兩天拜訪了一家客戶, 他們成立已經(jīng)28年了,主要的方向是一套某行業(yè)的管理系統(tǒng)。這次的改版其實還是客戶和競爭對手的驅(qū)動,也找了好多家ui公司,雖然功能齊全,但就像老版的諾基亞,太過瑣碎,不夠創(chuàng)新、太土、大眾化,不能吸引高品位的客戶。比較關注ui美化和某一任務交互流程的優(yōu)化。這種情況可以說是我們碰到的中小企業(yè)軟件公司中一種常見的情形。 我做了一些演示,不同的風格和交互流程設計前后的對比。 審美和美感,這是肯定可以提升的,之前沒有設計師,工程師的關注點都在控件規(guī)范上(工程師是寫代碼的,思考方式也是如此),設計上很難有突破性的靈感,而ui設計師是看圖作畫的,就會更注重圖像語言的表現(xiàn)力。

隨筆: 祝賀神十九發(fā)射成功分享火箭發(fā)射UI界面設計

藍藍小助手

蘭亭妙微秉承設計優(yōu)秀,不斷超越的理念,誠信敬業(yè)、專業(yè)耐心的工作作風,進行設計服務創(chuàng)新,幫助企業(yè)進行軟件和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的界面設計及開發(fā)升級,提供卓越的解決方案。航天和軍工軟件及大屏的設計是我們公司的一個重要研究方向,祝賀神十九載人飛船與火箭發(fā)射成功,祝愿國家更加強大,希望能夠更多參與其中,做一些有價值的事情!

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